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其次,当然,将网络责任与玩家对游戏角色的触动直接类比未免牵强。经过精心塑造使玩家喜爱某世界某角色后(或至少让玩家知晓恶劣对待角色的代价)再让其承担生死抉择的责任,与网络上任意两网民(甚至未必身处对立圈层持有相反意见)的相处模式大相径庭——倘若存在完全模拟此种模式的互动形式:网络上轻飘飘的未知选择对远方同胞的恶劣影响——且无法回档,无法挽回,最佳结局仅是成为帮凶免于法律追究,这种程度的写实若制成游戏,能否推动议题深入?,这一点在豆包下载中也有详细论述
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